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O futebol é apaixonante. Não é à toa que é o esporte preferido no mundo todo. O público é cada vez maior e, a cada dia, novos interessados são seduzidos por essa paixão. Tão rico quanto o esporte é a linguagem que o ressignifica, falada com desembaraço por jogadores, repórteres, comentaristas, treinadores e torcedores. É dela que se ocupa o professor José Arnaldo Guimarães em seu Dicionário do Futebolês. Através do léxico do futebol, o autor nos convida a explorar as origens histórico-culturais de cada termo e nos conta episódios da história do futebol em sua verdadeira “pátria”.
O Dicionário de Futebolês cumpre a tarefa de deixar à disposição dos leitores torcedores – ou torcedores leitores – um rico repertório de palavras e expressões do futebol, viril esporte bretão que se transformou em paixão nacional para a maioria dos brasileiros, garantindo que podemos entrar em campo sem correr o risco de ficar na zona do agrião, onde qualquer erro pode ser fatal. Nesta publicação está presente o espírito do torcedor, aqui exposto pela riqueza da Língua Portuguesa associada à criatividade de seus usuários. E nosso dicionarista sai jogando sem pisar na bola, driblando sentidos, selecionando formas de dizer que caracterizam a linguagem peculiar do futebol brasileiro. Além disso, José Arnaldo Guimarães nos disponibiliza um material muito rico para estudos mais aprofundados na área acadêmica, facilitando o jogo em outras áreas de pesquisa linguística. E ele o faz sem firulas, sem enfeitar a jogada ou entregar os pontos diante das múltiplas atividades que dignamente exerce: professor, sambista, dicionarista e… peladeiro como ele mesmo se autodefine, sem bola perdida. Um gol de placa, encaixando a bola lá no ângulo, onde a coruja dorme.
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Use a Cabeça! Java é uma experiência completa de aprendizado em programação orientada a objetos (OO) e Java.
Projetado de acordo com princípios de aprendizado simples, este livro mostrará de aspectos básicos da linguagem a tópicos avançados que incluem segmentos, soquetes de rede e programação distribuída. O mais importante é que você aprenderá a pensar como um desenvolvedor orientado a objetos. E não irá apenas ler: você vai participar de jogos, resolver quebra-cabeças, refletir sobre mistérios e interagir com Java de formas nunca imaginadas. No decorrer da leitura, você escreverá muitos códigos Java reais.
A abordagem de aprendizado da série Use a Cabeça! o ajudará a memorizar rapidamente o conhecimento de maneira permanente.
Prepare-se para abrir sua mente enquanto aprende (e compreende) tópicos-chave, entre eles:
– A linguagem Java.
– O desenvolvimento orientado a objetos.
– A criação, o teste e a implantação de aplicativos.
– O uso da biblioteca do API Java.
– A manipulação de exceções.
– O uso de vários segmentos.
– A programação de GUI com o Swing.
– A rede com RMI e soquetes.
– Os conjuntos e tipos genéricos.
Peso | 520 g |
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Dimensões | 24 × 17 × 2 cm |
ISBN | 978-85-7608-173-9 |
ISBN | 978-85-7608-173-9 |
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