–
O nobre espanhol Alvar Nuñez Cabeza de Vaca viveu entre os Séculos XV e XVI, esteve na América, descobriu as Cataratas do Iguaçu e foi dos primeiros a navegar pelo rio Paraguai. O sobrenome famoso é de família: um ancestral astucioso colocou um crânio de vaca para indicar o caminho dos acampamentos mouros, permitindo aos exércitos cristãos encontrar e derrotar os árabes invasores na Península Ibérica. Amores enfeitiçados, peripécias assombrosas e aventuras confusas do personagem estão lastreados em documentos epocais reunidos cuidadosamente e marcados por uma prosa poética. Hábil narrador, sempre atento a detalhes, Fábio Campana mostra-se como era na vida real: irônico e dono de um humor sardônico, às vezes amargo. “Ñaypytyvõ va’ era lo chiru” (devemos ajudar os amigos), dizem os índios a Cabeza de Vaca. “O difícil é imaginar as concessões que devemos fazer para sermos considerados amigos, começando por abdicar de princípios da fé cristã e abraçar a perdição na luxúria”. Foi Cabeza de Vaca quem disse isso ou foi Fábio Campana? Com este alter ego, o autor faz as vezes do personagem e sua história parece passar-se hoje, não na Era dos Descobrimentos.
Em estoque
R$69.00
Use a Cabeça! Java é uma experiência completa de aprendizado em programação orientada a objetos (OO) e Java.
Projetado de acordo com princípios de aprendizado simples, este livro mostrará de aspectos básicos da linguagem a tópicos avançados que incluem segmentos, soquetes de rede e programação distribuída. O mais importante é que você aprenderá a pensar como um desenvolvedor orientado a objetos. E não irá apenas ler: você vai participar de jogos, resolver quebra-cabeças, refletir sobre mistérios e interagir com Java de formas nunca imaginadas. No decorrer da leitura, você escreverá muitos códigos Java reais.
A abordagem de aprendizado da série Use a Cabeça! o ajudará a memorizar rapidamente o conhecimento de maneira permanente.
Prepare-se para abrir sua mente enquanto aprende (e compreende) tópicos-chave, entre eles:
– A linguagem Java.
– O desenvolvimento orientado a objetos.
– A criação, o teste e a implantação de aplicativos.
– O uso da biblioteca do API Java.
– A manipulação de exceções.
– O uso de vários segmentos.
– A programação de GUI com o Swing.
– A rede com RMI e soquetes.
– Os conjuntos e tipos genéricos.
Peso | 520 g |
---|---|
Dimensões | 24 × 17 × 2 cm |
ISBN | 978-85-7608-173-9 |
ISBN | 978-85-7608-173-9 |
Infelizmente não temos amostra para esse produto :(